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老虎機玩法戰勝提升機率
娛樂城角子老虎機的贏面通常不是很好。賭場賺錢是因為他們保留了一定比例的賭金。其餘沒有被扣起的賭金就會以隨機賠率形式輸給玩家。角子老虎機的賠率是建立在幾千和幾百萬分之一的旋轉上,那即是說,每一局的遊戲結果都不能預測或計算,今天有玩家從某台角子老虎機赢大錢並不表示在同一個賭場內的某一日裏會發生甚麼事情。
娛樂城|老虎機
(又稱角子機、水果盤、拉霸)它的起源來自1896年,一位叫做查爾斯‧菲的男子,他在舊金山成功的研發了第一台有商業用途的老虎機,簡單又快速的玩法,讓它很快就成為各個沙龍、賭場、甚至很多零售商店的必備品!
查爾斯‧菲在19世紀後期還製作了一款叫做「自由鐘」的賭博機台,直到現在所有老虎機的設計和玩法都以「自由鐘」為設計原型,雖然照這個說法大家會覺得查爾斯‧菲是老虎機之父,但實際上第一台老虎機是由位於美國布魯克林的公司「斯特曼和皮特」所製造!
娛樂城線上老虎機規則
Spin:指開始進行一次投注。這按鈕也常使用Play或Start表示。
Autoplay:指自動玩的按鈕。這按鈕常使用Auto表示。這按鈕可以設定設定自動玩的停止條件,我們稱為「策略」。最常見的自動策略有「遊玩局數N局後停止自動玩」、「進入小遊戲時停止自動玩」或「獲得特殊大獎時停止自動玩」,各平台策略都不太一樣,還有些平台會將自動玩策略是為一種獎勵,當然只開放給Vip的玩家使用。
Lines:指遊戲的賠付線數。意思就是老虎機遊戲訂最大賠付線數然後玩家可選擇押哪一條線或者全押。目前遊戲中大多數以預設投注線數為最大線數,甚至是不再提供玩家選幾條線的服務。
TotalBet:指一次SPIN的總投注額。TotalBet=Bet*Lines,比如1條線10歐元,玩家25條全押,則SPIN一次需要的總投注額為10*25=250歐元。
Win:指一次SPIN中,玩家獲得的贏分總額。
Balance:指玩家持有財產,此按鈕也常使用Score或Credit稱之。
娛樂城老虎機贏錢秘訣:設定你每一次的贏錢金額
為何要設定你每一次的贏錢金額呢?這其實是基於一個人性醜陋面的考量。
如果你今天前面贏了很多,而你後面輸了一兩次,你便會開始想贏回來,正是這種心態讓很多玩家贏的快卻也輸得快……因此適可而止事相當重要的,當然也要設定自己的停損點,才能讓你在玩得長長久久。
聽說在去年有一名住在拉斯維加斯的98歲老太太在蘭派特賭場(RampartCasino)內玩老虎機時,幸運地中了44,649.29美元的大獎。據了解,這位拉斯維加斯本地人是該酒店常客,她上周日於賭場內的一分錢老虎機上,下注1美元就帶回家44,649.29美元的獎金。
娛樂城|遊戲速度(簡稱玩速)
通常角子老虎機的玩速比其他遊戲快,所以喜歡這種玩意的人會輸得更快。角子老虎機提供一個連續式的賭博,玩家可以在每小時下注多達600到1,200次。
娛樂城|重量卷軸
多數的賭博人士都不知道角子老虎機的卷軸是有重量的,所以贏小錢的圖案會比贏大錢的圖案出現得更頻繁。賭場不能用有重量不均的骰子或把很多紙牌疊在一起,但是重量卷軸在角子老虎機出現是常見的,大多數玩家並不了解這一點。有興趣了解更多
娛樂城|差點贏
「差點贏」是指大獎的圖案在贏線的上面或下面出現,看上去好像只差一點就贏了。大多數的玩家真的相信他們差一點就贏。事實是,輸了便是輸了。圖案在贏線上下出現並不表示你很快便會贏得累積獎金。
然而,研究證明「差點贏」會給玩家繼續下注的動力,因為他們覺得「很快就會贏」。在安省,賭場可以合法設定角子老虎機的程式,讓「差點贏」的場面出現次數比自然發生機率多出十二倍。
總結
角子老虎機是賭場龐大收入的來源,該遊戲的設計主要讓玩家繼續玩下去,為經營者獲得最大盈利。角子老虎機的某些功能設計經常誤導玩家,令他們相信自己的贏面比實際的情況大。玩家有需要明白這些遊戲設計的內容,可以為一些人帶來刺激,但同時亦會誤導其他人而造成問題,但在娛樂城還是有機會轉取一筆可觀收入
老虎機遊戲贏錢
賭場開設老虎機項目的目標:賭場取得參賭者手中的「錢」
方式:
1.在賭局中的賠率設置上放水
讓用A參賭老虎機的都能有大概率贏得一定比例的老虎機內的點數,同時只能用遊戲幣A來參賭老虎機(老虎機不吃錢,只吃遊戲幣)。這樣就吸引更多的玩家把「錢」C在兌現DB遊戲幣的櫃台兌換成A,再用A參賭老虎機來賺取遊戲幣B。
2.繼續維持老虎機內DB能贏錢
同時限制老虎機的數量增長慢於參賭者手中遊戲幣A的總量,以維持老虎機內的點數B相對於遊戲幣A的吸引力(A進了老虎機換成B才能贏錢),使玩家不斷進場,把自己C不斷兌換為A,並不斷地把A丟進老虎機換成B。
3.如果老虎機參賭者數量下降
導致把錢C兌換為遊戲幣A進入賭局換成點數B的數量,與參賭者把賭局點數B換回遊戲幣A並兌回錢C的數量逐漸靠攏(即賭場騙不到更多的「錢」C淨流入)時,就突然改變賭局的程序設置,設定為老虎機里的點數B不能馬上吐出相應的遊戲幣A,只能限額限次吐出,每人每次限吐若干,以此減少同一時刻玩家手裡的遊戲幣A總數量,從而降低遊戲幣A向錢C兌換的壓力,保持C向A淨兌換的整體方向。
4.賭場進一步改變老虎機程式
當限兌設置仍不能解決問題,最後賭場的錢C淨流入大幅下降時眼看將要逆轉方向時,賭場就進一步改變程序設置,把賠率設為玩家大概率虧損。這樣名義上賭場沒有耍賴(賭場沒有承諾老虎機一定是讓你贏的),而玩家們在賭局中紛紛巨虧,持有的點數B下降,還沒話說(願賭服輸)。當然,不會是所有的老虎機一起改程序,有幾個大老虎機里還是得不時恢復一下原來的設置,讓玩家贏一些點數B來保持玩家的信心。
5.賭場會製造很多人在玩吃角子老虎的假象
大多數玩家們在賭局里賺不到錢,只有那幾個大老虎機里還能贏錢但人太多又擠不進去,就躁動起來。有些人開始把老虎機里能換成遊戲幣A吐出來的點數都吐出來,並把手頭剩下的遊戲幣A換成C退出了。但還是有一些不知底細、想「抄底」的外來新玩家進來繼續把C換成A。這時賭場為了攬客維持生意,一邊堅持A與C的兌換比率不變,一邊拿出一部分儲備的錢C(即前面玩家們向賭場拿錢C換遊戲幣A時賭場所收到的部分),請個托出來把錢C交給他,讓托站在兌換櫃台邊不停地把C兌為遊戲幣A。這就等於左手倒右手,製造「有很多人還在進場開局」的假象來吸引抄底玩家,穩定局面。
6.開始有人在吃角子老虎機遊戲退場
由於老虎機里的賭局越來越難贏,越來越多的玩家在賭場里晃悠來晃悠去找不到機會,開始無視兌付比例的表面穩定,紛紛把手上剩下的遊戲幣A兌付為錢C溜出場外。
當然,玩家裡頭有些是賭場老闆的親戚,也有些是不好惹的洋人,這些人更早地得到了賭場的通知,搶先把部分C兌走了。
做空是什麼?
同時賭場老闆的親戚們還專門設了個新制度叫「做空」,就是允許拿出一點利息,向那些還在場內沒有把A兌換為C、但卻一時找不到賺錢的賭局而四處轉悠的玩家們借入2個遊戲幣A,然後自己先向賭場兌回2個錢C;等待賭場宣佈貶值後用1個C換回2個遊戲幣A還給玩家,剩下1個C就可以自己賺走。
多數玩家們認為這是無利可圖的行為,因為賭場倉庫里的C看起來總量還有很多,C和A的兌換率也控制在賭場手裡,並不像是要改變的樣子。
7. 賭場會限制小玩家兌換現金
然而紙包不住火,越來越多的人發現進場的只是個托,實際上賭場老闆的熟客和洋大人都開始擠兌C;而賭場放出來的A數量遠大於賭場庫存的C數量。賭場眼看各種手段都不能再保持C淨兌換為A的局面,再維持下去要把手裡已經騙到手的C淨交出去了,最後就突然翻臉不認人,聲明:「原來你把2個A交給賭場時兌到了2個C,現在2個A只能兌回1個C了」,同時開始限制小玩家用A向櫃台兌換C的數量。
玩家們憤怒地湧向兌換台,賭場老闆一邊在後台整理行李準備走人,一邊拿出幾個遊戲幣A雇了若干玩家充當打手,站在兌換台邊維持秩序。
8.賭場宣布遊戲作廢?!
最後:玩家們之前辛苦幹活從洋人那裡賺來的錢C基本上都被賭場老闆、老闆親戚、賭場員工和洋人們拿走了。
玩家們手裡的遊戲幣A只能繼續在賭場里花掉,出不了賭場,於是賭場里迅速物價飛漲。接手賭場的新老闆登台發表公告,批評都是前任老闆的親戚們不對,錢被他們捲款潛逃了,然後抓了一批前任老闆雇的打手掛個牌子示眾一圈,以平息玩家的怒氣。
然後新老闆同時宣佈原來的遊戲幣作廢,然後以舊換新,換了一套新遊戲幣再把賭場重新開張,重復上述過程。